원격 디자인 크리틱은 관찰, 해석, 결정을 분리할 때 잘 작동합니다. 미리 보드를 공유하고 진행자와 발표자를 정한 뒤 담당자가 있는 액션으로 마무리하세요.

보드와 초대 준비하기
브리프, 검토할 디자인, 질문, 결정을 위한 프레임을 만듭니다. 사용자 목표와 제약, 필요한 피드백을 미리 적으세요. UX용 온라인 화이트보드에서 맥락을 함께 볼 수 있습니다.
역할과 짧은 아젠다 정하기
진행자는 시간을 지키고 발표자는 의도를 설명합니다. 리뷰어는 본 사실을 말하고 결정권자는 트레이드오프를 정리합니다. 45분이라면 맥락 5분, 크리틱 25분, 우선순위 10분, 액션 5분으로 나눌 수 있습니다.
관찰에서 결정으로 이동하기
먼저 관찰을 적고 개선안을 제안합니다. 반복되는 신호를 묶고 관련 원칙을 확인한 뒤 변경·조사·수용 중 하나를 결정하세요.
예시: 결제 흐름 크리틱
결제 흐름에서 결제 수단을 비교하기 어렵다는 관찰을 사용자 망설임과 연결하고 그룹 선택기를 테스트하기로 결정할 수 있습니다. 결정 카드에 담당자와 프로토타입을 적습니다.
담당자와 후속 일정 남기기
회의 뒤 결정 프레임과 액션을 공유하세요. 미해결 질문, 기한, 다음 리뷰 링크를 남겨 변경 사항을 추적합니다.
이 주문 화면 크리틱 예시의 관찰은 결제 수단이 서로 다른 행에 흩어져 있다는 것입니다. 비교하기 어려울 수 있다는 것은 해석이지, 구매 이탈의 원인이 입증됐다는 뜻은 아닙니다. C02에서는 제품 디자이너가 결제 수단을 묶은 선택기를 프로토타입으로 만듭니다. 다음 크리틱에서 화면을 찾아다니지 않고 선택지를 비교할 수 있는지 확인하고, 결과를 프로토타입 옆에 기록한 뒤 채택 여부를 결정합니다.
