あなたは自分の想像の中で物語全体を綿密に作り上げており、それを紙に書き写してキャラクターたちがその相互作用を通じて命を吹き込まれる瞬間を心待ちにしています。しかし、物語を始める最初の障害は、しばしばその出発点にあります。頭の中で展開されているシナリオに直接飛び込むのは魅力的ですが、構造化された基盤を確立することは、物語に一貫性と連続性をもたらす上で深い意味を持ちます。プロット図の例を参考にすることは非常に有益であり、創作過程という複雑な道を進む際の道しるべとなり、物語に深みと豊かさを加える手助けとなります。

7 Basic Plot Diagram Examples for Beginners

プロット図とは?

プロット図は、物語の進行を示す上で非常に役立つ視覚的な補助ツールです。一般的には線グラフのように描かれ、左側に物語の始まりがあり、右側に向かって物語が展開し、結末に至ります。この図は通常、物語の開始、展開、解決を示す三角形の構造で表されます。グスタフ・フライタークがこの枠組みを考案したとされており、これは魅力的なプロットの要素を理解し分析するための基本的なツールとして広く認識されています。プロット図は、物語の主要な出来事を簡潔に把握するのに役立ち、その構造や展開についての理解を深めてくれます。

プロット図の例

物語のプロットを調整するために、さまざまなプロット図を使用することができます。また、プロット図の例を見ることも有益でしょう。以下にいくつかの例を示します。

モンスターを乗り越えるプロット図

最初のプロット図の例は、分かりやすいものです。これは、主人公が敵を乗り越えるために苦闘するストーリーアークです。内面からくる葛藤、たとえば病気、恐怖、または中毒なども対立の源となり得ます。もう一つの敵のタイプは、文字通りのモンスターのような敵対者です。以下のテンプレートは、穏やかで平和な舞台で突然殺人事件が起きる典型的なスリラーの物語を示しています。プロットは、主人公が悪と戦うために旅に出るというクライマックスに向かって上昇します。そして物語は、対立の解決とハッピーエンドで締めくくられます。

Overcoming the Monster Plot Diagram

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ラグズ・トゥ・リッチズ(灰から富へ):シンデレラのプロット図

ほとんどの人がシンデレラの物語を知っています。「ラグズ・トゥ・リッチズ:シンデレラ」のプロット図の例でも、物語が貧しい状態から始まり、より快適な生活を目指すという内容で、やはりピラミッド構造が使われています。シンデレラのように、物語は主人公が誰かと出会い、彼女の夢を実現させる過程で徐々に上昇していきます。以下のプロット図では、輝く靴が物語のクライマックスを表しています。最終的に、シンデレラは王子と結婚し、より豊かな生活を送るようになります。

Rags to Riches: Cinderella Plot Diagram

クエストのプロット図

クエストのプロット構造では、主人公が何かを達成しなければならないという要素があります。主人公がある任務を遂行する必要がある、あるいは特定の場所に到達しなければならない場合もあります。その過程でさまざまな障害に直面します。以下に示すのは、クエスト型のプロットスタイルの例です。ご覧のとおり、始まりと終わりは似ていることが多いです。穏やかで平和な場面から始まり、物語の最後には主人公が平和を取り戻すことで終わります。これらの2つの場面の間には、主人公が呼びかけを受けて旅に出る場面があります。最初のプロット図の例と同様に、クライマックスは主人公が障害に直面する場面です。物語の落ち着き(フォーリングアクション)は、任務の完了です。

The Quest Plot Diagram

旅と帰還のプロット図

もし、より良い環境を求めて旅に出る人物の物語を書こうと考えているなら、このプロット図の例は理想的なインスピレーションとなるでしょう。「旅と帰還」のプロットスタイルは、主人公が異国の地へ旅をし、障害に遭遇し、発見をし、そして貴重な教訓を得て故郷に戻ってくるというものです。以下の図は、ピラミッド構造を採用しており、主人公の安心できる場所が物語の導入部(エクスポジション)を示しています。ここでは、奇妙な場所へ出発したいという欲望、見知らぬ場所への旅立ち、そして主人公が経験する挑戦と適応など、さまざまな上昇するアクション(ライジングアクション)が含まれます。前の例では、クライマックスは最も感情が高まる場面でしたが、「旅と帰還」のクライマックスは、主人公が欲しかったものを手に入れる場面です。ご存知の通り、物語は主人公の最初の状況よりも良い形での改善によって終わります。

Voyage and Return Plot Diagram

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再生のプロット図

おとぎ話は、この「再生」のプロット図の例に該当します。これは登場人物の成長とその後の変容に焦点を当てたものです。『美女と野獣』の物語は、「再生」のプロットスタイルを理想的に表しています。以下のテンプレートは、主人公が闇の呪いにかけられて物語が始まることを示しています。物語が進行する中で、ある程度うまくいく場面もありますが、上昇するアクションの途中で、呪いが主人公を閉じ込めてしまう時期があります。以下の例では、クライマックスが明確に示されておらず、すぐにフォーリングアクション(落下する行動)へと移行します。そこでは、贖いが状況を解決し、登場人物が優しい人物へと再生されます。ご存知の通り、おとぎ話は常に「めでたし、めでたし」で終わります。

Rebirth Plot Diagram

ロマンティック・コメディのプロット図

ロマンティック・コメディのプロットは多様ですが、最も一般的なものの一つは、登場人物が出会い、何らかの対立や口論によって別れ、最終的にはお互いの愛に気づいて再会するというものです。以下のテンプレートに見られるのは、また別のストーリーです。2人の人物が不運な出会いをし、再び出会ってデートすることを決めます。誤解がこのロマンティック・コメディのクライマックスです。また、和解までの長い別れの期間も描かれています。プロット図を構築する際には、「Boardmix」のような図解ソフトウェアを使用すると良いでしょう。これにより、以下の例のように、楽しくカラフルなテンプレートを使用できます。プロット内の重要な要素を表す画像やステッカーを追加することもできます。

Romantic Comedy Plot Diagram

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悲劇のプロット図:ロミオとジュリエット

『ロミオとジュリエット』にはロマンチックなサブプロットが含まれていますが、その結末は典型的なロマンティック・コメディとは異なります。「悲劇:ロミオとジュリエット」は、フライタークのピラミッド型の劇的構造に従っています。これは以下の5つの部分で構成されています:導入(エクスポジション)、上昇する行動(ライジングアクション)、クライマックス、下降する行動(フォーリングアクション)、そして結末です。このプロットでは、ロミオとジュリエットがお互いに恋に落ちる上昇アクションの間、物語はロマンチックに見えます。以下の例における重要な部分は、ロミオがティボルトに遭遇し、クライマックスで彼を殺してしまう場面です。このプロットのフォーリングアクションは、物語の結末がどのようになるかを示唆しています。「めでたし、めでたし」ではなく、ロミオはジュリエットの死を知って毒を買います。物語の中で、主人公の2人はともに命を落とします。

Tragedy Plot Diagram: Romeo and Juliet

プロット図に関するよくある質問

プロット図の6つの要素とは何ですか?

物語のプロットを整理する従来の方法を使用する場合、以下の6つの要素を含める必要があります:

  • 導入
  • 対立

  • 上昇する行動

  • クライマックス

  • 下降する行動

  • 解決

使用するプロットの種類によって、要素が変化することを覚えておいてください。上記の最後のプロット図の例からも分かるように、必要な要素が5つだけのこともあります。ですので、どのように物語を語りたいかを決めるとともに、どのモデルを使用するのが適切かを知ることも重要です。

プロット図はどのように機能しますか?

プロット図は、あなたの物語の骨格を表しています。作家や読者が物語の重要な特徴を視覚化するのに役立ちます。7つの例から分かるように、それぞれが登場人物や状況の関係性と相互作用を最初から最後まで表しています。簡単に言えば、プロット図は単に登場人物や物語の展開を示すだけでなく、状況が意味を持ち、物語全体のメッセージに貢献していることを証明する手段でもあります。最も重要なのは、プロット図が適切に構成されている時にのみ効果的であるという点です。「Boardmix」では、プロット作成に使えるテンプレートを無料で提供しており、チームと共有してより良いコラボレーションを図ることができます。

Storyboard.png

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